好久没用C++了,正好同学有个面试题,于是就帮忙看了一下.尽管对C++的知识了解不少, 可是长期被Java浸淫, 发现这个简单的程序却也写着也不是那么顺手.好在最后还是搞定了,以下分析一下,题目例如以下, 小弟不才, 可能有错误的地方 ,还请大神指正
把这个题目分成了Group, User ,WechatServer三个类, 详细就是一点简单的操作, 后面将附上源代码.这里记录一下自己写时候遇到问题的一些总结:
1.实现单例, 这和Java差距还是有些的. WechatServer须要一个单例, 这样能够保持User列表,和group列表,
代码实现例如以下:class WechatServer{ private: WechatServer(){} static WechatServer* m_Instance; vectormUsers; vector mGroups; public: //need use singleton static WechatServer* GetInstance()//这里使用了饿汉式 { if(!m_Instance) m_Instance = new WechatServer(); return m_Instance; } User* findUserById(int id); //这些函数在WechatServer.cpp中实现, 当然事实上能够在不论什么一个include了WechatServer.h的cpp文件里实现 .cpp文件只是是为了让代码更加模块化 vector getUsers(); void createGroup(vector users , int creatorId); void addUser(User* user);};
2.互相include问题, 这里遇到两个问题
A 反复编译问题, 编译的时候, User 和 Group互相include了, 開始的时候,发现编译器编译到这里死循环了,也好理解
编译Group的时候因为include了User就去先编译User,可是编译User的时候有发现include了Group也是去编译Group… 解决方式当然非常easy. 參考 把代码放到以下的代码块中:#ifndef _Group_H#define _Group_H//防止嵌套include导致编译死循环#endif
B 这时候编译Group的时候发现找不到User类了, 原因先编译Group的时候,User类没有编译处理, 所以做了一个前置声明解决这个问题
总体代码#ifndef _Group_H#define _Group_H//防止嵌套include导致编译死循环#include#include //#include "User.h"using namespace std;class User;//这里是C++类的前向声明。没实用include“User.h” //编译到一块之后User*自然指向了User class //事实上非常easy, 是先编译了Group又编译了User, 最后编译了WechatServer, 依照字母顺序 //所以User也能够前向声明一个class WechatServerclass Group{public: int mGroupId,mCreatorId; vector mMembers; Group(int groupId , int creatorId){ mGroupId = groupId; mCreatorId = creatorId; } void addMembers(vector users){ for (vector ::size_type i = 0; i != users.size(); ++i) { mMembers.push_back(users[i]); } }};#endif
3. C++特有符号
符号:: 能够觉得限定搜索范围, 假设想在User.cpp中实现User.h中声明的getId()函数,或者使用User.h声明的mFriends私有成员变量必须这么写: 没有User::会报错.同一时候, 事实上在main.cpp中实现这个函数也没有不论什么问题 .h真正包括了类,cpp只是是 他们的实现而已, 里面的内容能够写在不论什么地方User.h: int mWeChatId; User.cpp: int User::getId(){return User::mWechatId}
符号”.” : 这是C++的对象调用函数使用的, 也说明类只是是struct的延伸
符号 -> : 指针调用函数使用
& 和 * : 地址和指针
&作用在一个对象和基本类型签名, 是取这个对象/类型的地址, 事实上这个地址就是指针用到的, 所以能够给指针赋值:User user;//真正赋值到内存了 user.getId(); User* uptr = &user;//地址就是指针 uptr->getId();
另外&用在函数中还有传递引用的左右,
int p = 8;test(int &i){ i = 88;}test(p);// p = 88
4.堆和栈
在这个问题中new了八个User, 開始把User放到了栈中, 结果他们的地址都是一个.后来放到堆中解决. //User user(1000 + i, 84508241+ i , phone , email); //cout<<&user; 这样放到了栈中, 这里尽管循环了八次, 可是打印出来的地址事实上都是同一个 //须要把user放到堆中, 这样才干够生成八个User User* user = new User(1000 + i, 84508241+ i , phone , email); cout << user; wechatServer->addUser(user);
5.vector的遍历
void addFreind(User* user ,vectoruserlist){ int friendCount = 0; for (vector ::size_type i = 0; i != userlist.size(); ++i) { User* myfriend = userlist[i]; //can not add myself if(myfriend->getId() != user->getId() && friendCount < 5){ cout << "adding friend : "<< myfriend->getId()< addFriend(myfriend); friendCount ++; } }}
6.const
相似java中的final, 不可变 參考void f(const int i) { .........} //对传入的參数进行类型检查。不匹配进行提示void f(const int i) { i=10;//error! } //假设在函数体内改动了i,编译器就会报错
const 函数
修饰类成员函数void func() const; // const成员函数中不同意对数据成员进行改动。假设改动,编译器将报错。假设某成员函数不须要对数据成员进行改动,最好将其声明为const 成员函数,这将大大提高程序的健壮性。
const 为函数重载提供了一个參考 class A { public: void func(); // [1]:一个函数 void func() const; // [2]:上一个函数[1]的重载 …… }; A a(10); a.func(); // 调用函数[1] const A b(100); //const的变量调用const的函数 b.func(); // 调用函数[2]
项目git地址
IDE :QTCreator 2.4.1